Pentiment Review – ชั้นของประวัติศาสตร์ (2)

อย่างน้อยก็มีความสนุกในการรับมือกับสถานการณ์ต่างๆ ในช่วงแรก คุณจะสร้างเรื่องราวเบื้องหลังของ Andreas เช่น ตัดสินใจว่าเขาเรียนอะไรในโรงเรียน เป็นต้น ฉันเลือกผู้ชายที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในอิตาลี มีความสามารถพิเศษในการพูดในที่สาธารณะ กฎหมาย และสิ่งลี้ลับต้องห้าม

และอยากจะกระโดดเข้าไปในกระโปรงของผู้หญิงทุกคนในทัสซิง และเป็นเรื่องสนุกที่มีตัวเลือกบทสนทนาพิเศษที่ช่วยให้ฉันจีบหรือพูดคุยเกี่ยวกับการเมาในการสนทนาอื่น ๆ หรือเล่าเรื่องผีที่น่ากลัวกับเด็ก ๆ ในเมือง และข้าพเจ้าใช้ความรู้ด้านกฎหมายช่วยเหลือชาวนาในยามลำบากทุกเมื่อที่ทำได้ Pentiment ให้รางวัลแก่วิธีที่คุณสร้าง Andreas

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการช่วยให้คุณได้รับแนวคิดที่ดีขึ้นว่าผู้คนรู้สึกอย่างไรกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก ฉันแค่หวังว่าเกมจะอนุญาตให้ฉันมีพื้นที่ในการโต้ตอบด้วยวิธีนี้กับทุกคน แทนที่จะตัดขาดฉันจากทั้งหมด เหลือแต่บางคนที่ฉันมีเวลาได้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง

เหตุการณ์เกิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 16 Pentiment ให้คุณสำรวจบาวาเรียที่กำลังมีการเปลี่ยนแปลงทางศาสนาและสังคมครั้งใหญ่ มาร์ติน ลูเทอร์กำลังกลายเป็นชื่อที่รู้จักกันดีในแวดวงคริสเตียนทั่วเยอรมนีในเวลานี้ และชาวนาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังถูกสอนให้อ่าน สำหรับเมืองอย่างทัสซิง สร้างขึ้นจากซากปรักหักพังของเมืองโรมันและมีประวัติลัทธินอกรีตลัทธิดรูอิก ส่งผลให้ผู้คนหลากหลายที่มีความเชื่อและศีลธรรมต่างกัน ทุกคนต่างมุ่งมั่นที่จะอยู่ร่วมกันอย่างสันติ

Pentiment ทำให้ประวัติศาสตร์นี้เข้าถึงได้ค่อนข้างมาก แม้ว่าคุณจะรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเยอรมนีและส่วนที่เหลือของยุโรปในช่วงทศวรรษ 1500 เพียงกดปุ่ม เกมจะดึงรายละเอียดบุคคลสำคัญ สถานที่ ศาสนา หรือเหตุการณ์ที่กล่าวถึงในบทสนทนาในมือ

โดยเขียนออกมาเหมือนบันทึกของนักเรียนที่ขอบหนังสืออ้างอิง มันไม่เพียงพอที่จะทำให้คุณเบื่อ แต่เพียงพอที่จะทำให้คุณเข้าใจว่าเหตุใดบางสิ่งหรือบางคนจึงมีความเกี่ยวข้อง โชคดีที่ระบบขยายไปถึงตัวละครที่อาศัยอยู่ใน Tassing และ Kiersau Abbey ด้วยเช่นกัน แม้กระทั่งรูปภาพของสิ่งที่พวกเขาดูเหมือน ดังนั้นคุณจึงรู้ได้เสมอว่าผู้คนกำลังพูดถึงใคร

และคุณจะต้องการรู้ว่าใครเป็นใคร ตัวละครและเรื่องราวของพวกเขาคือส่วนที่ดีที่สุดของ Pentiment ไม่ว่าจะเป็นการเฝ้าดูพวกเขาเติบโตและเป็นผู้ใหญ่ในช่วงเวลา 25 ปี หรือเป็นสักขีพยานว่าการรับรู้ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเกี่ยวกับศาสนาและชนชั้นทางเศรษฐกิจมีอิทธิพลต่อพลวัตของเมืองอย่างไร

มีประวัติที่น่าสนใจมากมายให้เรียนรู้และเป็นสักขีพยานในเรื่องราวของ Pentiment โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมเจาะลึกถึงเหตุการณ์ที่แม้ว่าจะน่าจดจำเมื่อมองย้อนกลับไป แต่ก็ดูเหมือนจะไม่มีอะไรมากไปกว่าโศกนาฏกรรมอันน่าเศร้าในขณะนี้

แน่นอนว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะมีโศกนาฏกรรมโดยธรรมชาติในประวัติศาสตร์ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงการรวบรวมเรื่องราว ตำนาน และนิทานพื้นบ้านเกี่ยวกับอดีตที่คนในปัจจุบันทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อรักษาไว้ซึ่งรูปลักษณ์ของความจริง เพื่อแจ้งอนาคตและส่งเสริมให้คนรุ่นใหม่เก่งขึ้น

ประวัติศาสตร์เป็นเรื่องน่าสลดใจเพราะส่วนใหญ่มักเป็น malarkey ล้วนๆ เขาพูดถึงประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่เทียบกับที่เธอกล่าวว่าน่าสะอิดสะเอียน ซึ่งเป็นกลุ่มของคำบอกเล่าที่น่าจดจำซึ่งปกปิดความจริงที่น่าเบื่อกว่านั้นมาก มันจำฆาตกรได้

แต่บ่อยครั้งก็มองข้ามผลของอาชญากรรม มันทำให้อุดมคติของการปฏิวัติเป็นอมตะ แต่เร็วเกินไปที่จะลืมสาเหตุเริ่มต้นและต้นทุน ในนาฬิกาประวัติศาสตร์ที่เดินตลอดเวลา ความจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้ผู้คนต้องการเชื่อ

นี่คือธีมหลักในการเล่าเรื่องของ Pentiment

ซึ่งดำเนินเรื่องมาเป็นเวลาหลายทศวรรษเนื่องจากการเลือกของ Andreas มีอิทธิพลต่อชีวิตของผู้คนที่อาศัยอยู่ในเมืองเล็ก ๆ ของ Tassing และอารามที่อยู่ใกล้เคียง ไม่ว่าการสืบสวนของคุณในองก์ I จะออกมาเป็นอย่างไร Andreas จะกลับมาที่ Tassing หลายปีต่อมาในองก์ II

เพื่อค้นหาสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปมากมาย แม้แต่เหตุผลที่บอบบางที่สุดเมื่อหลายปีก่อนก็สามารถผ่านเข้าสู่ข่าวประเสริฐได้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และข้อกล่าวหาที่เรียกเก็บจากผู้ถูกประณามจะกลายเป็นความจริงที่ทุกคนยอมรับ ส่วนใหญ่เชื่ออย่างเต็มที่ว่าบุคคลที่ถูกกล่าวหาว่าฆ่าบารอนเป็นคนลงมือจริง และแรงกระเพื่อมของความจริงที่สมมติขึ้นนั้นส่งผลกระทบต่อชีวิตของผู้ที่ถูกทิ้งไว้ บางคนดีขึ้นและแย่ลง และในทำนองเดียวกัน ทางเลือกของคุณในองก์ II จะสร้างความจริงที่รับรู้ได้ในองก์ III

แนวคิดที่ว่าประวัติศาสตร์เป็นเพียงชุดของเหตุและผลไม่ใช่ข้อสังเกตที่แปลกใหม่โดยเฉพาะ ซึ่งนำไปสู่จุดพลิกผันที่แม้จะได้รับมา แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่น่าสนใจทั้งหมด ปล่อยให้ Pentiment เป็นปริศนาที่น่าสนใจสำหรับฉัน หากคุณถามฉันว่าฉันชอบเรื่องราวที่ Pentiment เล่าหรือไม่ คำตอบของฉันคือไม่

เพราะคุณจะไม่ได้เห็นผลกระทบของการเปิดเผยตอนจบที่เล่นออกมา และในเกมที่การเลือกของฉันมีความสำคัญในแต่ละช่วงเวลา ฉันอยากรู้ว่าการจัดการกับช่วงเวลาสุดท้ายของฉันส่งผลต่อชีวิตของตัวละครไม่กี่ตัวที่ฉันรู้จักอย่างไร และถึงกระนั้น แม้ว่าฉันจะผิดหวังกับการเล่าเรื่องที่ไม่น่าพอใจตอนจบของ Pentiment

แต่เกมก็จับสาระสำคัญของประวัติศาสตร์ในช่วงเวลาสุดท้ายได้อย่างชัดเจน คอลเลกชันของนิทานและการเล่าขานที่บิดเบี้ยวจนไม่มีข้อยุติที่แน่ชัดสำหรับ ใครก็ได้. และฉันเคารพในความมุ่งมั่นของผู้พัฒนา Obsidian Entertainment ที่จะยึดมั่นในสิ่งนั้น

เหนือสิ่งอื่นใด ฉันชอบความมุ่งมั่นของผู้พัฒนาในแบบอักษรที่มีสไตล์ตลอดทั้งเกม Pentiment ใช้ฟอนต์แบบต่างๆ โดยใช้ตัวอักษรที่ยุ่งเหยิงและโค้งมนซึ่งใช้สำหรับวิธีการพูดที่เรียบง่ายของชาวนา ในขณะที่บางอย่างที่มีสไตล์สูงจะใช้สำหรับผู้ที่มีการศึกษา ความโดดเด่นของลักษณะลักษณะนี้จะเห็นได้ดีที่สุดเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงแบบอักษรของบุคคล

หลังจากที่ Andreas ได้เรียนรู้ว่าชาวนาทั่วไปรู้วิธีการอ่าน จดหมายของชาวนาจะถูกลบและเขียนใหม่ในแบบอักษรที่มีโครงสร้างมากขึ้นของผู้มีการศึกษาและรู้หนังสือ เป็นต้น เป็นวิธีที่สนุกและชาญฉลาดในการแสดงให้เห็นว่าผู้ชายอย่าง Andreas ตัดสินผู้คนจากฐานะและรูปร่างหน้าตาเป็นหลัก

แต่การรับรู้นั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้เล็กน้อยเมื่อเรียนรู้ว่าใครบางคนได้รับการศึกษาหรือไม่ ซึ่งเป็นหนึ่งในครั้งเดียวในเกมใดๆ ที่ฉัน ‘เคยเล่นในที่ที่ฉันคิดว่าการสะกดคำตามตัวอักษรจริง ๆ แล้วมีน้ำหนักการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ

รูปแบบการมองเห็นของ Pentiment ไม่มีความซับซ้อนในการเล่าเรื่องมากนัก แต่ก็โดดเด่นไม่แพ้กัน แบบจำลองตัวละครที่แสดงนั้นถ่ายทอดรายละเอียดมากมายและต่อยอดแนวคิดของประวัติศาสตร์ที่คล้ายกับภาพวาดที่ศิลปินแต่งเติมซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยมีองค์ประกอบพื้นฐาน

ซึ่งเป็นภาพต้นฉบับในภาพวาดที่ปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อชั้นบนสุดจางหายไปหรือหายไป ขัดออกไป บางครั้งส่องแสงผ่าน ตัวละครใน Pentiment เป็นเพียงภาพที่ถูกวาดซ้ำแล้วซ้ำอีก และคุณอาจโต้แย้งว่าพวกมันไม่ใช่ภาพต้นฉบับด้วยซ้ำ เพราะแทสซิงสร้างขึ้นบนซากปรักหักพังของชาวโรมัน

เป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่ Pentiment โชคไม่ดีที่แตะต้องในตัวอย่างตลอดรันไทม์ ช่วยลดคำถามที่น่าสนใจในการเปรียบเทียบประวัติศาสตร์กับ Pentiment สำหรับช่วงเวลาสุดท้ายขององก์ที่สาม ฉันหวังว่ามันจะดึงองค์ประกอบเหล่านั้นไปสู่แถวหน้าเร็วกว่านี้

ดังที่เป็นอยู่ Pentiment มุ่งมั่นที่จะอยู่ระหว่างหนังสือประวัติศาสตร์กับนิยายอิงประวัติศาสตร์ ไม่ค่อยมุ่งมั่นที่จะดูรายละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์หรือเติมเต็มส่วนโค้งของการเล่าเรื่อง นี่เป็นผลเสียต่อบทสรุปของเกม

ทำให้ความทรงจำของผมเกี่ยวกับเกมลดลง เหลือแต่เรื่องราวของตัวละครแต่ละตัว ฉันมีจุดอ่อนสำหรับอิลลูมินาตาผู้ชาญฉลาดและบทสนทนาของเธอกับแอนเดรียสเกี่ยวกับวรรณกรรมและศาสนา และฉันก็มีความชื่นชอบของพ่อแม่ที่มีต่อเด็กสาวชาวไร่ชาวนาที่ฉันเฝ้าดูการเติบโตจากเด็กที่งอแงเป็นหญิงสาว

การได้ชมการแสดงชีวิตของพวกเขาเป็นเรื่องน่ายินดีในการเล่าเรื่อง มีเพียงการใช้ฟอนต์ต่างๆ ของ Pentiment อย่างสร้างสรรค์เพื่อสื่อถึงสถานภาพทางสังคมหรือการศึกษาของบุคคลนั้นได้ดียิ่งขึ้น แต่การจำกัดเวลาที่ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมในส่วนที่ดีที่สุดของเกมทำให้ประสบการณ์โดยรวมเสียหายมากเกินไป

 

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : wallysracephotos.com